diff --git a/src/mutation.c b/src/mutation.c index 65239878..4e963fde 100644 --- a/src/mutation.c +++ b/src/mutation.c @@ -429,7 +429,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut) case 120: case 121: case 122: muta_class = &(creature_ptr->muta3); muta_which = MUT3_HYPER_STR; - muta_desc = _( "超人的に強くなった!", "You current_world_ptr->game_turn into a superhuman he-man!"); + muta_desc = _( "超人的に強くなった!", "You turn into a superhuman he-man!"); break; case 123: case 124: case 125: @@ -465,7 +465,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut) case 136: case 137: muta_class = &(creature_ptr->muta3); muta_which = MUT3_ALBINO; - muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...", "You current_world_ptr->game_turn into an albino! You feel frail..."); + muta_desc = _( "アルビノになった!弱くなった気がする...", "You turn into an albino! You feel frail..."); break; case 138: case 139: case 140: @@ -525,7 +525,7 @@ bool gain_mutation(player_type *creature_ptr, MUTATION_IDX choose_mut) case 159: case 160: muta_class = &(creature_ptr->muta3); muta_which = MUT3_SHORT_LEG; - muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!", "Your legs current_world_ptr->game_turn into short stubs!"); + muta_desc = _( "足が短い突起になってしまった!", "Your legs turn into short stubs!"); break; case 161: case 162: @@ -1601,7 +1601,7 @@ void dump_mutations(FILE *OutFile) } if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH) { - fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold.\n")); + fprintf(OutFile, _(" あなたは通常アイテムを金に変えることができる。\n", " You can turn ordinary items to gold.\n")); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD) diff --git a/src/selfinfo.c b/src/selfinfo.c index 191eb3a4..72bdc285 100644 --- a/src/selfinfo.c +++ b/src/selfinfo.c @@ -302,7 +302,7 @@ void self_knowledge(void) break; case RACE_GOLEM: if (plev > 19) - info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can current_world_ptr->game_turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15)."); + info[i++] = _("あなたは d20+30 ターンの間肌を石に変化させられる。(15 MP)", "You can turn your skin to stone, dur d20+30 (cost 15)."); break; case RACE_ZOMBIE: case RACE_SKELETON: @@ -501,7 +501,7 @@ void self_knowledge(void) case CLASS_CAVALRY: if (plev > 9) { - info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to current_world_ptr->game_turn it into pet."); + info[i++] = _("あなたはモンスターに乗って無理矢理ペットにすることができる。", "You can ride on a hostile monster forcibly to turn it into pet."); } break; case CLASS_BERSERKER: @@ -599,7 +599,7 @@ void self_knowledge(void) } if (p_ptr->muta1 & MUT1_MIDAS_TCH) { - info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can current_world_ptr->game_turn ordinary items to gold."); + info[i++] = _("あなたは通常アイテムを金に変えることができる。", "You can turn ordinary items to gold."); } if (p_ptr->muta1 & MUT1_GROW_MOLD) { diff --git a/src/spells3.c b/src/spells3.c index 2f8d6a27..96a266e0 100644 --- a/src/spells3.c +++ b/src/spells3.c @@ -1707,7 +1707,7 @@ bool alchemy(void) if (command_arg > 0) force = TRUE; q = _("どのアイテムを金に変えますか?", "Turn which item to gold? "); - s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to current_world_ptr->game_turn to gold."); + s = _("金に変えられる物がありません。", "You have nothing to turn to gold."); o_ptr = choose_object(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)); if (!o_ptr) return (FALSE); @@ -1732,7 +1732,7 @@ bool alchemy(void) if (confirm_destroy || (object_value(o_ptr) > 0)) { /* Make a verification */ - sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really current_world_ptr->game_turn %s to gold? "), o_name); + sprintf(out_val, _("本当に%sを金に変えますか?", "Really turn %s to gold? "), o_name); if (!get_check(out_val)) return FALSE; } } @@ -1740,7 +1740,7 @@ bool alchemy(void) /* Artifacts cannot be destroyed */ if (!can_player_destroy_object(o_ptr)) { - msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to current_world_ptr->game_turn %s to gold!"), o_name); + msg_format(_("%sを金に変えることに失敗した。", "You fail to turn %s to gold!"), o_name); return FALSE; } @@ -1749,7 +1749,7 @@ bool alchemy(void) if (price <= 0) { - msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You current_world_ptr->game_turn %s to fool's gold."), o_name); + msg_format(_("%sをニセの金に変えた。", "You turn %s to fool's gold."), o_name); } else { @@ -1758,7 +1758,7 @@ bool alchemy(void) if (amt > 1) price *= amt; if (price > 30000) price = 30000; - msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You current_world_ptr->game_turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price); + msg_format(_("%sを$%d の金に変えた。", "You turn %s to %ld coins worth of gold."), o_name, price); p_ptr->au += price; p_ptr->redraw |= (PR_GOLD);