001 /* 002 * Copyright (c) 2009 The openGion Project. 003 * 004 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); 005 * you may not use this file except in compliance with the License. 006 * You may obtain a copy of the License at 007 * 008 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 009 * 010 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software 011 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, 012 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, 013 * either express or implied. See the License for the specific language 014 * governing permissions and limitations under the License. 015 */ 016 package org.opengion.hayabusa.resource; 017 018 import java.util.ArrayList; 019 import java.util.Collections; 020 import java.util.List; 021 022 import org.opengion.fukurou.db.DBUtil; 023 import org.opengion.fukurou.util.ApplicationInfo; 024 import org.opengion.hayabusa.common.HybsSystem; 025 import org.opengion.fukurou.db.DBFunctionName; // 5.6.4.3 (2013/05/24) 026 027 /** 028 * systemId と lang に対応した画面??タを作?する??タロードクラスです? 029 * 030 * 画面??タは、画面ID(GUIKEY)に対して、各種画面??を持って?す? 031 * 従来と異なる?は、同?面IDに対して、アドレス?ールズを変えた情報を持てると? 032 * 事です?これは、カスタマイズ時に、画面IDは変えずに、実際のアクセスされるアドレス? 033 * 変える事で、他?アプリケーションへの影響を最小限にして開発できます? 034 * linkタグ??submit などの gamenID を指定するカスタ?グでは、実際のアクセス先?? 035 * ログインユーザーのロールズでアクセス可能な画面のアドレスに転送されます? 036 * 作番毎?カスタマイズ??ユーザーロールに応じた飛?先変更などにも使用できます? 037 * 038 * 画面??タでは、?階層持てるよ?、画面階層(GUILVL)を持って?す?こ?レベルに 039 * 応じて、??CLASSIFY)の表示方法が変わります?(擬似階層構?) 040 * 041 * 画面??タでは、??LANG)は、条件から消えました。実際に名称を表示させる時は? 042 * 画面カラ?D(LABEL_CLM)に対応す?ラベル定義より、?に応じたラベルを取得します? 043 * エンジン?で使用して? GUIInfo オブジェクト構築時に割り当てます? 044 * ??CLASSIFY)は、コードリソースに登録します? 045 * 046 * 画面??タを作?する場合?、同?面IDで、作?区?KBSAKU)違いの場合?? 047 * ?大きな作?区?持つ画面??を使用します? 048 * 作?区?KBSAKU)='0' の??タは、?スタリソースとして、エンジンとともに 049 * 配?れるリソースになります? 050 * 051 * 画面??タは、カラ?義のような、読込フラグ(FGLOAD)はありません? 052 * 画面??(GUIInfo)は、ユーザーログイン毎に作?されます?(キャ?ュは 053 * セ?ョン??に登録されます?) 054 * これは、画面アクセス条件を?ログイン時に済ますことで??化を図って?す? 055 * 画面IDの件数が少な?とと、画面IDを?動作?した場合でも? 056 * ほとんどのケースで、すべて使用される可能性が非常に高い為です? 057 * 058 * SYSTEM_ID='**' は、?通リソースです? 059 * これは、シス?間で共通に使用されるリソース??を登録しておきます? 060 * 061 * @og.rev 4.0.0.0 (2004/12/31) 新規作? 062 * @og.group リソース管? 063 * 064 * @version 4.0 065 * @author Kazuhiko Hasegawa 066 * @since JDK5.0, 067 */ 068 final class GUIDataLoader { 069 // リソースの接続?を?取得します? 070 private final String DBID = HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" ); 071 072 // ??リソースの初期?読み込みのクエリー 073 // ソート?は、画面IDオブジェクト?優先?(後優?で、画面表示?はありません? 074 // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追?現段階ではシス?コード???しな? 075 // private static final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO" 076 private final String QUERY = "select GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO" 077 // + ",GROUPS,CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK" 078 // + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK" 079 + ",GROUPS,'',ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK,DYUPD" 080 + ",case when exists(select 1 from GE80" // 5.6.4.3 (2013/05/24) FAQ追?別途検索した方が良?? 081 + " where GE80.SYSTEM_ID = GEA11.SYSTEM_ID and GE80.FGJ='1' and KNRNGUI like '%'" 082 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" )) 083 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID) 084 + "GEA11.GUIKEY" 085 // + DBFunctionName.getFunctionName("CON",HybsSystem.sys( "RESOURCE_DBID" )) 086 + DBFunctionName.getFunctionName("CON",DBID) 087 +"'%')" 088 + " then 'true' else 'false' end as FAQ" 089 + " from GEA11 where SYSTEM_ID in ( ?,'**') and FGJ='1'" 090 + " order by SYSTEM_ID,KBSAKU,SEQNO,GUIKEY" ; 091 092 private final List<GUIData> pool = Collections.synchronizedList(new ArrayList<GUIData>()); // キャ?ュ用プ?ル 093 private final String SYSTEM_ID ; // シス?ID 094 095 /** コネクションにアプリケーション??を追記するかど???*/ 096 public static final boolean USE_DB_APPLICATION_INFO = HybsSystem.sysBool( "USE_DB_APPLICATION_INFO" ) ; 097 098 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設? 099 private final ApplicationInfo appInfo; 100 101 /** 102 * SystemId 毎に ファクトリオブジェクトを作?します? 103 * 104 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設? 105 * 106 * @param systemId シス?ID 107 */ 108 GUIDataLoader( final String systemId ) { 109 SYSTEM_ID = systemId; 110 111 // 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設? 112 if( USE_DB_APPLICATION_INFO ) { 113 appInfo = new ApplicationInfo(); 114 // ユーザーID,IPアドレス,ホスト名 115 appInfo.setClientInfo( SYSTEM_ID,HybsSystem.HOST_ADRS,HybsSystem.HOST_NAME ); 116 // 画面ID,操?プログラ?D 117 appInfo.setModuleInfo( "CodeDataLoader",null,null ); 118 } 119 else { 120 appInfo = null; 121 } 122 123 // ApplicationInfo の設定が終わってから実行します? 124 loadDBResource(); 125 } 126 127 /** 128 * ??リソースより 画面??タを取得?設定します? 129 * ??リソースは、GUIKEY,GUILVL,LABEL_CLM,ADDRESS,SEQNO,GROUPS, 130 * CLASSIFY,ROLES,RWMODE,TARGET,PARAM,KBLINK の?で、GUIKEY の重?許します? 131 * 重?て?場?ロール違い?は、?のオブジェクトとして作?され? 132 * 個?のログインユーザー毎にユニ?クになるよ?、設定する?があります? 133 * 134 * @og.rev 3.8.7.0 (2006/12/15) アクセスログ取得?為,ApplicationInfoオブジェクトを設? 135 * @og.rev 4.0.0.0 (2007/10/31) ロールの継承機?の追????取得を追?暫定対? 136 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しな??合にロールが効かな?グを修正します? 137 * @og.rev 5.3.1.0 (2011/01/01) ロール継承機?? 138 */ 139 private void loadDBResource() { 140 String[] args = new String[] { SYSTEM_ID }; 141 142 String[][] vals = DBUtil.dbExecute( QUERY,args,appInfo,DBID ); 143 int len = vals.length; 144 145 int level ; 146 // String rolesLv1 = null; 147 // String rolesLv2 = null; 148 String classify = ""; 149 for( int i=0; i<len; i++ ) { 150 151 // ロールの継承対? 152 level = Integer.parseInt( vals[i][GUIData.GUILVL] ); 153 // if( level == 1 ) { 154 // rolesLv1 = vals[i][GUIData.ROLES]; 155 // } 156 // else if( level == 2 ) { 157 if( level == 2 ) { 158 // rolesLv2 = vals[i][GUIData.ROLES]; 159 classify = vals[i][GUIData.GUIKEY]; // 暫定対? 160 } 161 else if( level >= 3 ) { 162 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv2 ); 163 // vals[i][GUIData.ROLES] = StringUtil.nval( vals[i][GUIData.ROLES], rolesLv1 ); 164 vals[i][GUIData.CLASSIFY] = classify; // 暫定対? 165 } 166 167 // 5.3.1.0 (2011/01/01) 通常画面に対してアドレスを設定しな??合にロールが効かな?グを修正します? 168 // if( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) { 169 if( ( level == 1 || level == 2 ) && ( vals[i][GUIData.ADDRESS] == null || vals[i][GUIData.ADDRESS].length() == 0 ) ) { 170 vals[i][GUIData.ROLES] = null; 171 } 172 173 pool.add( new GUIData( vals[i] ) ); 174 } 175 176 System.out.println( " GUIDataLoader [" + len + "] loaded" ); 177 } 178 179 /** 180 * すべてのGUIData オブジェクト?列を取得します? 181 * プ?ルに持って?すべてのキャ?ュを?GUIData オブジェクト?? 182 * にして返します? 183 * こ?リソースは、List で管?ており、読み込み時にすべてキャ?ュされます? 184 * 185 * @return GUIData[] すべてのGUIData オブジェクト?? 186 */ 187 public GUIData[] getAllData() { 188 if( pool.isEmpty() ) { loadDBResource(); } 189 return pool.toArray( new GUIData[pool.size()] ); 190 } 191 192 /** 193 * GUIData オブジェクト?キャ?ュをクリアします? 194 * 195 */ 196 public void clear() { 197 pool.clear(); 198 } 199 }