- FadeCounter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
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色要素をフェードイン/フェードアウトするためのColorCounterの実装です.
- FadeCounter(int, int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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初期値と遷移速度を指定して、フェードカウンタを作成します.
- FadeEffect - kinugasa.objectのクラス
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単色フェードイン/フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
- FadeEffect(float, float, ColorChanger) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FadeEffect
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- fadeIn(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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0から開始するカウンタを作成します.
- fadeOut(int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.FadeCounter
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255から開始するカウンタを作成します.
- FALSE - クラス のstatic変数kinugasa.util.TimeCounter
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このモデルは、常に"false"を返します.
- FieldMap - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
- FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, List<FieldMapLayer>) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
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- FieldMap(FieldMapBuilder, BackgroundLayerSprite, FieldMapLayer...) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMap
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- FieldMapBuilder - kinugasa.rpguiのインタフェース
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フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
- fieldMapBuilder(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
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フィールドマップビルダファイルを追加します.
- FieldMapBuilderStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
- FieldMapLayer - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
- FieldMapLayer(float, float, ObjectLayerSprite, MapLayerSprite) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
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- FieldMapLoader - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
- FieldMapLoader() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapLoader
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新しいFieldMapLoaderを作成します.
- FieldMapResourceUtil - kinugasa.rpguiのクラス
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フィールドマップのリソースファイル作成時のユーティリティです.
- FieldMapResourceUtil() - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FieldMapResourceUtil
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- file - クラス の変数kinugasa.contents.text.TextIO
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このテキストデータのファイルインスタンスです.
- fileName(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.StringUtil
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指定された文字列からファイル名を抽出します.
- fillOval(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
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Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillOvalを実行します.
- fillRect(Graphics, Rectangle2D) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.GraphicsUtil
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Rectangle2Dインスタンスを使用して、fillRectを実行します.
- firstNull(T[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.ArrayUtil
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配列の最初のNULL要素のインデックスを返します.
- FlashEffect - kinugasa.objectのクラス
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単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
- FlashEffect(Color, TimeCounter, TimeCounter, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.FlashEffect
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- FontModel - kinugasa.rpguiのクラス
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- FontModel(String, Color, Font) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.FontModel
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- FontModelStorage - kinugasa.rpguiのクラス
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- FourDirection - kinugasa.objectの列挙型
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- FrameTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
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複数の、呼び出し回数ベースの待機時間を順番に評価するTimeCounterの実装です.
- FrameTimeCounter(int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
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待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
- FrameTimeCounter(int, int[]) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
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速度と待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
- FrameTimeCounter(ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
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インデックスモデルと待ち時間を指定して、新しいカウンタを作成します.
- FrameTimeCounter(int, ArrayIndexModel, int...) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.FrameTimeCounter
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速度、インデックスモデル、待ち時間を指定して新しいカウンタを作成します.
- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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全ての要素を開放します.
- free(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
- free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.resource.Freeable
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コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
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- free() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.CSVReader
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.INIReader
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
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全てのデータを破棄します.
- free() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLReader
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.game.logic.GameLogic
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ロジックの破棄を行います.
- free() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.TextStorage
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- free() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
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- Freeable - kinugasa.contents.resourceのインタフェース
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コンテンツが開放可能であることを表すインターフェースです.
- freeAll(String...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.DynamicStorage
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指定された全ての要素を開放します.
- freeSound() - インタフェース のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilder
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- freeSound() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
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- FREQ_11050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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11050Hzの周波数です.
- FREQ_16000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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16000Hzの周波数です.
- FREQ_22050_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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22050Hzの周波数です.
- FREQ_32000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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32000Hzの周波数です.
- FREQ_4000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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4000Hzの周波数です.
- FREQ_44100_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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44100Hzの周波数です.
- FREQ_8000_HZ - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.SoundConstants
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8000Hzの周波数です.