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save(String, BufferedImage) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageをファイルに保存します.
save(T, String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
コンテンツを指定されたファイルパスに発行します.
save(T, File) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.saveData.ContentsIO
コンテンツを指定されたファイルに発行します.
save(File) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
指定されたファイルに、このセーブデータを保存します.
save() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
テキストファイルを発行します.
SaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
ゲームの途中経過を保存するためのクラスです.
SaveData() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
新しいセーブデータを作成します.
SaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.SaveData
新しいセーブデータを作成します.
Score - kinugasa.contents.saveDataのクラス
得点です.
Score(BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
 
Score(Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
 
Score(String, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
 
Score(String, Date, BigInteger) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.Score
 
ScoreSaveData - kinugasa.contents.saveDataのクラス
"得点"を保存するセーブデータです.
ScoreSaveData(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
 
ScoreSaveData(String, List<Score>) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.saveData.ScoreSaveData
 
SCREEN_HEIGHT - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
プレイヤーが使用している画面の高さです.
SCREEN_WIDTH - クラス の変数kinugasa.game.PlayerConstants
プレイヤーが使用している画面の幅です.
ScreenEffect - kinugasa.objectのクラス
このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
ScreenEffect(float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
 
ScreenEffect(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.ScreenEffect
 
screenShot(String, Rectangle) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します.
secToFrame(double, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.sound.LoopPoint
時間をフレーム数に変換する.
SelectableIndex - kinugasa.utilのクラス
インデックスの値を選択できるインデックスのカウンタです.
SelectableIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
インデックスが0のモデルを作成します.
SelectableIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SelectableIndex
指定されたインデックスのモデルを作成します.
selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
selected() - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
selected() - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
serachMostNearTarget(BasicSprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
SerializableImage - kinugasa.contents.graphicsのクラス
シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
SerializableImage(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
シリアライズ可能画像を作成します.
set(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SerializableImage
新しい画像を設定します.
set(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
set(int, T) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
setAccepter(NodeAccepter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
NodeAccepterを設定します.
setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
setActions(Action...) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
setActions(Action...) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
setAddDir(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
移動の度に追加する値を設定します.
setAddSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
移動の度に加算する値を設定します.
setAlpha(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
アルファ成分のアルゴリズムを変更します.
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
setAngle(Point2D.Float, Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
方向を設定.
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setAnimation(Animation) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
setArea(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckArea
 
setArgs(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.game.CMDArgs
 
setAttribute(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
このチップが持つ属性を設定します.
setBackColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ウインドウの描画可能領域の背景色を指定します.
setBackground(Color) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの背景色を設定します.
setBlue(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
青のアルゴリズムを変更します.
setBorderWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの領域を設定します.
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setBounds(float, float, float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setBR(String) - クラス のstaticメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setCenterOfScreen() - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
現在のウインドウサイズを使用して、ウインドウがスクリーンの中央に出現するように 位置を調節します.
setColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
setContinueIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setCurrentTarget(Sprite) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
setCurrentVehicle(Vehicle) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.VehicleStorage
現在使用中の移動手段を変更します.
setCursor(Cursor) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
マウスカーソルを設定します.
setDataFileReader(XMLReader) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.SaveData
このセーブデータの更新日時を設定します.
setDate(Date) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
setDelayTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
setDescription(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
setEntryModel(EntryModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.Event
このイベントのエントリモデルを設定します.
setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setExist(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの生存状態を設定します.
setFirstLineXGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setFirstLineYGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setFont(Font) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
setFont(FontModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setFontSize(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
setFontStyle(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FontModel
 
setFps(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
FPSの最大値を設定します.
setGreen(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
緑のアルゴリズムを変更します.
setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ウインドウのサイズを変更します.
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの高さを設定します.
setHeight(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
setHeight(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setIcon(Image) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIconImage(Image) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのアイコンを変更します.
setIdealFPS(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameTimeManager
FPSの最大値を設定します.
setImage(int, BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションの画像を変更します.
setImage(int, SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションの画像を変更します.
setImage(BufferedImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
スプライトに表示する画像を設定します.
setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
 
setImage(SerializableImage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapChip
このチップが持つ画像を設定します.
setImages(SerializableImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションの画像を変更します.
setImages(BufferedImage...) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
このアニメーションの画像を変更します.
setImageUpdate(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.AnimationSprite
 
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
アニメーションの遷移順序を変更します.
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SelectableIndex
インデックスを設定します.
setIndex(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.SimpleIndex
インデックスの現在値を設定します.
setKey(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
キーを設定します.
setLabelModel(TextLabelModel) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
setLineGap(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setLineLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setList(ArrayList<T>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.KeyConnection
コンポーネントにこのリスナを追加します.
setListener(Component) - クラス のstaticメソッドkinugasa.inputDevice.MouseConnection
コンポーネントにこのリスナを追加します.
setLocation(Point) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setLocation(Point2D.Float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setLocation(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setLogPath(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ログファイルパスを設定します.
setLogPathAndMKDIR(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ログファイルパスを設定します.
setLoopPoint(LoopPoint) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
ループ位置を設定します.
setLoopPoint(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
ループ位置を設定します.
setMasterGain(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
サウンドのマスターゲインを設定します.
setMaxSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
最大の速度を設定します.
setMaxValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
setMessage(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setMinSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
最低の速度を設定します.
setMinValue(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Parameter
 
setModels(MovingModel[]) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.MovingEvent
 
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
移動モデルを設定します.
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setMovingModel(MovingModel) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
 
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
この属性の名前を変更します.
setName(String) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
 
setNextId(String[]) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setNodeMap(NodeMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
setPainter(ImagePainter) - クラス のメソッドkinugasa.object.ImageSprite
描画モデルを設定します.
setPan(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
ステレオサウンドのパン位置を設定します.
setPixel(BufferedImage, int[]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPixel2D(BufferedImage, int[][]) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPrefix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
setPrimaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setPriority(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.WindowCloseEvent
このイベントの優先度を設定します.
setProperty(Graphics2D) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelModel
 
setReader(Reader<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextReader
リーダを設定します.
setRed(ColorTransitionModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorChanger
赤のアルゴリズムを変更します.
setRemoveList(ArrayList<Object>) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
setRenderingHints(RenderingHints) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
描画品質を設定します.
setRenderingHints(RenderingPolicy) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
描画品質を設定します.
setReverbModel(ReverbModel) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
サウンドのリバーブを設定します.
setSampleRate(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
サウンドの再生時のサンプルレートを設定します.
setScore(BigInteger) - クラス のメソッドkinugasa.contents.saveData.Score
 
setSecondaryColor(Color) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionImageSprite
 
setSelected(boolean) - インタフェース のメソッドkinugasa.ui.ActionSupport
 
setSelected(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.ActionTextSprite
 
setSelectIcon(AnimationSprite) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ウインドウのサイズを変更します.
setSize(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ウインドウのサイズを変更します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setSize(Dimension) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setSound(Sound) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setSoundMap(SoundMap) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.XMLFieldMapBuilder
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setSpeed(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
移動手段の移動速度を設定します.
setSpeed(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
setSpread(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.AngleChange
変更可能な角度の値を設定します.
setSuffix(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.TempFileStorage
 
setTarget(Shape) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckHit
 
setTargetList(List<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setText(Text) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setText(String) - クラス のメソッドkinugasa.ui.TextLabelSprite
 
setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setTextAntiAlias(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
 
setTextStorage(TextStorage) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setTimeCount(int) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.CheckTime
 
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setTitle(String) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウのタイトルバーの文字列を設定します.
setTitle(String) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのタイトルバーを設定します.
setTooltip(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Node
ノードの説明を取得します.
setUpdateTargetDelay(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.object.movingModel.Track
 
setValue(int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel
値を設定す.
setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.Property
値を設定します.
setValue(String) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.XMLAttribute
この属性の値を変更します.
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.BasicSprite
 
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setVector(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
スプライトの可視状態を設定します.
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setVisible(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setVisibleTextLength(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
setVisibleTime(TimeCounter) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.Animation
アニメーションの1つの要素の再生時間を指定するためのタイムカウンタを設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
setVolume(float) - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
全てのサウンドに音量を設定します.
setVolume(float) - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundStorage
全てのサウンドに音量を設定します.
setWaitTime(int...) - クラス のメソッドkinugasa.util.FrameTimeCounter
 
setWaitTime(long) - クラス のメソッドkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ウインドウのサイズを変更します.
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの幅を設定します.
setWidth(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
setWidth(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
setWriter(Writer<T>) - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextWriter
ライターを設定します.
setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setX(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのX座標を設定します.
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの左上のX座標を設定します.
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setX(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setX(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.game.GameConfig
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setY(int) - インタフェース のメソッドkinugasa.game.GameWindow
ウインドウのX座標を設定します.
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトの左上のY座標を設定します.
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
setY(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapBuilderStorage
 
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMapLayer
 
setY(float) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
 
setZ(float, int) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリストの要素idx番目のスプライトのZ軸座標を設定します.
setZ(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.Sprite
このスプライトのZ深度を設定します.
Shapeable - kinugasa.objectのインタフェース
このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
SimpleIndex - kinugasa.utilのクラス
配列の要素に、順番にアクセスする基本的なインデックスのカウンタです.
SimpleIndex() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
0からスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SimpleIndex(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SimpleIndex
指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SimpleMessageWindowModel - kinugasa.rpguiのクラス
シンプルなメッセージウインドウの実装です.
SimpleMessageWindowModel(String, Color, Color, FontModel, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.rpgui.SimpleMessageWindowModel
 
SimpleTextLabelModel - kinugasa.uiのクラス
.
SimpleTextLabelModel(String, FontModel) - クラス のコンストラクタkinugasa.ui.SimpleTextLabelModel
 
SimpleTextReader - kinugasa.contents.textのクラス
テキストファイル用のリーダです.
SimpleTextReader(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
ファイルを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextReader(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextReader
ファイルパスを指定して、読み込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextWriter - kinugasa.contents.textのクラス
テキストファイル用のライタです.
SimpleTextWriter(File) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
ファイルを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
SimpleTextWriter(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.text.SimpleTextWriter
ファイルパスを指定して、書き込み用のテキストファイルを作成します.
sin() - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
この角度のサインを取得.
sin(float) - クラス のstaticメソッドkinugasa.util.MathUtil
サインを取得します.
SingleClassEventManager<T extends java.io.Serializable> - kinugasa.contents.eventのクラス
単一のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
SingleClassEventManager() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
新しいイベントマネージャを構築します.
SingleClassEventManager(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
新しいイベントマネージャを構築します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャに追加されており、まだ破棄されていないイベントの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.resource.Storage
マップに追加されているオブジェクトの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.contents.text.TextIO
現時点での行数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
この複合スプライトが持つスプライトの数を取得します.
size() - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.EventManager
マネージャに追加されているイベントを、時系列に沿ってソートします.
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.MultiClassEventManager
 
sort() - クラス のメソッドkinugasa.contents.event.SingleClassEventManager
 
sort(Comparator<Sprite>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリストをソートします.
sort() - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリストをソートします.
sortZ(float, float) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトリスト内のすべてのスプライトを、その順序でZ軸座標に並べます.
Sound - kinugasa.contents.soundのインタフェース
サウンドファイルの再生や停止などの機能を抽象化するためのインターフェースです.
SoundBuilder - kinugasa.contents.soundのクラス
キャッシュつきサウンドのインスタンスを作成するためのビルダです.
SoundBuilder(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundBuilder
新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
SoundConstants - kinugasa.contents.soundのクラス
サウンドに共通の定数を定義します.
SoundMap - kinugasa.contents.soundのクラス
サウンドの一時的な保存領域を提供します.
SoundMap() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
適当な名前を指定して新しいサウンドマップを作成します.
SoundMap(String, Sound...) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.
SoundMap(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundMap
名前を指定してサウンドマップを作成します.
SoundStorage - kinugasa.contents.soundのクラス
ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
SoundStreamException - kinugasa.contents.soundの例外
サウンドの再生やロードに関する例外です.
SoundStreamException() - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(String) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(Throwable) - 例外 のコンストラクタkinugasa.contents.sound.SoundStreamException
ThrowableをラップするSoundStreamExceptionを作成します.
SOUTH - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
南を表す定数です.
SOUTH_EAST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
南東を表す定数です.
SOUTH_WEST - クラス のstatic変数kinugasa.object.VectorF
南西を表す定数です.
speed - クラス の変数kinugasa.object.VectorF
 
SpeedChange - kinugasa.object.movingModelのクラス
.
SpeedChange(float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
SpeedChange(float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.movingModel.SpeedChange
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
split(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
座標0,0からwidth,heightのサイズで二次元に可能な数だけ分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
split() - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MessageWindowSprite
 
split(int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
split(String) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Text
 
splitAsArray(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、配列として返します.
splitAsList(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、リストとして返します.
splitAsMap(BufferedImage, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
splitAsMapN(BufferedImage, int, int, int) - クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.ImageUtil
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
spreadAngle(float) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
Sprite - kinugasa.objectのクラス
ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
Sprite() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
新しいスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float, float) - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Sprite
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
SPRITE_BOUNDS - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルは画像のサイズをスプライトのサイズに拡大し、スプライトの領域を埋めるように描画します.
SPRITE_BOUNDS_ROTATE - クラス のstatic変数kinugasa.object.ImagePainterStorage
このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、SPRITE_BOUNDSで描画します.
SpriteSheet - kinugasa.contents.graphicsのクラス
1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
SpriteSheet() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
空のスプライトシートを作成します.
SpriteSheet(String) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheet(BufferedImage) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheet
新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheetCutter - kinugasa.contents.graphicsのクラス
スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.
SpriteSheetCutter() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter
 
SpriteSortMode - kinugasa.objectの列挙型
CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
START - クラス のstatic変数kinugasa.contents.sound.LoopPoint
サウンドの開始を表す定数です.
start() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
現在の時刻を保存し、計測を開始します.
startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.Game
ゲームの初期化処理を定義します.
startUp() - クラス のメソッドkinugasa.game.KinugasaGame
 
Statable - kinugasa.objectのインタフェース
このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
Status - kinugasa.objectのクラス
複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
Status() - クラス のコンストラクタkinugasa.object.Status
 
StdOutTracer - kinugasa.utilのクラス
標準出力をトレースするデバッグ用のウインドウです.
stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.FieldMap
 
stepOn(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
stepOn(Vehicle, int, int) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.MapLayerSprite
 
stepOn(ChipAttribute) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
この移動手段が指定されたチップ属性に移動可能であるかを検査します.
stepOn(List<ChipAttribute>) - クラス のメソッドkinugasa.rpgui.Vehicle
 
stop() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.CachedSound
 
stop() - インタフェース のメソッドkinugasa.contents.sound.Sound
サウンドの再生を停止して最初まで巻き戻します.
stop() - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
計測を終了し、経過時間を保存します.
stop(boolean) - クラス のメソッドkinugasa.util.StopWatch
計測を終了し、経過時間を保存します.
stopAll() - クラス のメソッドkinugasa.contents.sound.SoundMap
 
StopWatch - kinugasa.utilのクラス
デバッグ用の時間を計測するクラスです.
StopWatch() - クラス のコンストラクタkinugasa.util.StopWatch
新しいストップウォッチを作成します.
Storage<T extends Nameable> - kinugasa.contents.resourceのクラス
アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
Storage() - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
新しいストレージを作成します.
Storage(int) - クラス のコンストラクタkinugasa.contents.resource.Storage
新しいストレージを作成します.
StringUtil - kinugasa.utilのクラス
文字列操作ユーティリティです.
sub(VectorF) - クラス のメソッドkinugasa.object.VectorF
 
sub(VectorF, VectorF) - クラス のstaticメソッドkinugasa.object.VectorF
 
subList(Class<T>) - クラス のメソッドkinugasa.object.CompositeSprite
スプライトの実装でフィルタリングし、サブリストを作成します.
subList(int, int) - クラス のメソッドkinugasa.util.BufferedList
 
SystemTimeCounter - kinugasa.utilのクラス
システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
SystemTimeCounter(long) - クラス のコンストラクタkinugasa.util.SystemTimeCounter
 
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