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update()
- クラス のメソッドkinugasa.contents.event.
EventManager
イベントマネージャの内部時間を更新します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.
Animation
表示時間の判定を行います.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.
ColorChanger
全てのアルゴリズムを更新します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.
ColorTransitionModel
特定のアルゴリズムにしたがって、値(value)を変更します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.contents.graphics.
FadeCounter
update()
- クラス のメソッドkinugasa.game.
Game
ゲームの更新処理を定義します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.game.
KinugasaGame
update()
- クラス のメソッドkinugasa.game.logic.
GameLogic
このロジックのメインの処理を定義します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.game.logic.
LogicManager
現在使用しているロジックのupdateを呼び出します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.object.
AnimationSprite
アニメーションを更新し、最新の画像を適用します.
update()
- クラス のメソッドkinugasa.object.
Sprite
スプライトの様々なプロパティを更新します.
updateCenter()
- クラス のメソッドkinugasa.object.
Sprite
中心座標のキャッシュを更新します.
updateIfNotActive(boolean)
- クラス のメソッドkinugasa.game.
GameConfig
updatePersonalCenter()
- クラス のメソッドkinugasa.object.
Sprite
中心座標のキャッシュを更新します.
use()
- クラス のstaticメソッドkinugasa.util.
StdOutTracer
機能を有効化します.
useKeyboard(boolean)
- クラス のメソッドkinugasa.game.
GameConfig
キーリスナをゲームウインドウに登録し、キー状態を検査可能にするかを決定します.
useMouse(boolean)
- クラス のメソッドkinugasa.game.
GameConfig
ゲームウインドウ上でマウスカーソルを使用するかを決定します.
useOpenGL()
- クラス のstaticメソッドkinugasa.contents.graphics.
GraphicsUtil
Java2DのOpenGLパイプラインを有効化します.
USER_COUNTRY
- クラス の変数kinugasa.game.
PlayerConstants
プレイヤーの国籍です.
USER_NAME
- クラス の変数kinugasa.game.
PlayerConstants
プレイヤーのOSアカウント名です.
usingLog(String)
- クラス のstaticメソッドkinugasa.game.
GameLog
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