インタフェース | 説明 |
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FieldMapBuilder |
フィールドマップとその関連データをロードし、構築する機能を定義します.
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MapData |
フィールドマップに表示するマップチップに関する機能を
提供します.
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クラス | 説明 |
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BackgroundLayerSprite |
背景用アニメーションを表示するレイヤです.
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ChipAttribute |
マップチップの属性を表すクラスです.
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ChipAttributeStorage |
チップ属性を格納するストレージです.
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ChipSet |
フィールドマップの1つのレイヤが使用する、マップチップのセットです.
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ChipSetStorage |
全てのチップセットを登録するストレージです.
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CloudEffect |
雲エフェクトクラスは、画面前面に雲のエフェクトを表示するための画像スプライトです.
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CSVMapData |
CSV形式のマップデータと画像を格納します.
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FieldMap |
フィールドマップの本体で、表示できる全てのデータを持ちます.
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FieldMapBuilderStorage |
全てのフィールドマップビルダを格納するストレージです.
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FieldMapLayer |
フィールドマップに表示される1つのレイヤで、様々なスプライトを表示する階層と マップデータをアニメーション表示する階層を持ちます.
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FieldMapLoader |
フィールドマップに関する様々なファイルをロードします.
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FieldMapResourceUtil |
フィールドマップのリソースファイル作成時のユーティリティです.
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FontModel |
.
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FontModelStorage |
.
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HexFieldMapUtil |
六角形タイル方式でのフィールドマップに関するユーティリティです.
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MapChip |
フィールドマップを構成する1つのタイルです.
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MapLayerSprite |
map属性に対応し、フィールドマップとして表示されるアニメーションを 管理するスプライトです.
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MessageWindowModel |
このモデルは、メッセージウインドウに設定されたパラメタにしたがって、ウインドウの枠やテキストを描画します.
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MessageWindowModelStorage |
メッセージウインドウモデルを管理するストレージです.
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MessageWindowSprite |
.
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Node |
フィールドマップ間を移動する、マップ遷移を行うための出入り口です.
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NodeAccepter |
ノードが有効であるかを判定するクラスです.
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NodeAccepterStorage |
全てのNodeAccepterを保管するストレージです.
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NodeMap |
フィールドマップが持つノードの格納領域です.
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ObjectLayerSprite |
レイヤが持つスプライトオブジェクトを管理する複合スプライトです.
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SimpleMessageWindowModel |
シンプルなメッセージウインドウの実装です.
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Text |
テキストは、メッセージウインドウに表示するひとつのテキストメッセージを表します.
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TextStorage |
メッセージウインドウに表示可能な、フィールドマップに関連付けられたテキストを保持します.
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Vehicle |
"移動手段"または"乗り物"クラスは、マップチップに対する移動の可否を判定します.
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VehicleStorage |
全ての移動手段を保管するストレージです.
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XMLFieldMapBuilder |
フィールドマップをXMLからロードするためのビルダです.
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