パッケージ | 説明 |
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kinugasa.contents.event |
時間ベースで発生するイベントの管理モジュールです.
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kinugasa.contents.resource |
ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています.
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kinugasa.contents.text |
テキストファイルの入出力機能が含まれています.
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kinugasa.game.logic |
ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます.
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kinugasa.rpgui |
マップチップ方式によるフィールドマップの構築と描画に関する機能およびそれに関連するGUI機能を提供します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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<T extends java.io.Serializable> |
MultiClassEventManager.getNext(java.lang.Class<T> type)
指定した型の、最初に見つかったイベントを返します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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T |
DynamicStorage.free(java.lang.String name)
指定した名前を持つオブジェクトを、開放から取得します.
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T |
Storage.get(java.lang.String key)
指定した名前のオブジェクトを取得します.
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boolean |
DynamicStorage.isLoaded(java.lang.String name)
指定した名前を持つオブジェクトが、ロードされているかを調べます.
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T |
DynamicStorage.load(java.lang.String name)
指定した名前を持つオブジェクトを、ロードしてから取得します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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Property |
INIReader.get(java.lang.String name)
指定した名前を持つ要素を検索して返します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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void |
LogicManager.changeLogic(java.lang.String name)
稼働中のロジックを変更します.
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void |
LogicManager.changeLogic(java.lang.String name,
boolean free)
稼働中のロジックを変更します.
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void |
LogicManager.changeLogic(java.lang.String name,
boolean free,
boolean load)
稼働中のロジックを変更します.
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修飾子とタイプ | メソッドと説明 |
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XMLFieldMapBuilder |
FieldMapBuilder.load() |
XMLFieldMapBuilder |
XMLFieldMapBuilder.load() |
void |
ChipSetStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
チップセットの構築を行います.
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void |
VehicleStorage.readFromXML(java.lang.String filePath)
コンテンツをXMLからロードします.
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