MGCL V10  V10
MGCL V10
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mgTexture メンバ一覧

継承メンバを含む mgTexture の全メンバ一覧です。

getDefaultSamplerVariable() const mgTexture
getTextureID() const mgTextureinline
height() const mgTextureinline
mgTexture(GLenum target=GL_TEXTURE_2D)mgTexture
set_image(GLsizei width, GLsizei height, const GLuint *pixels, bool mutableTexture=true, bool isPointSprite=false, GLint wrap=GL_REPEAT, GLint magminFilter=GL_LINEAR)mgTexture
set_image(const MGImage &image, bool mutableTexture=true, bool isPointSprite=false, GLint wrap=GL_REPEAT, GLint magminFilter=GL_LINEAR)mgTexture
set_sampler(mgGLSLProgram *glsl, const std::string &samplerName)mgTexture
set_textureUnit(int textureUnit)mgTextureinline
use() const mgTexture
width() const mgTextureinline
~mgTexture()mgTexture