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CSceneBase.h
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2 #ifndef __CSCENEBASE_H__
3 #define __CSCENEBASE_H__
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5 #include "..\CommonIncludes.h"
6 #include "..\00_ManagementClasses\CSceneManager.h"
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8 //==============================================================
14 //==============================================================
16 {
17 public:
18  CSceneBase( void );
19 
20  virtual void Run( CImageManager* arg_pinImageManager,
21  CAllKeysState* arg_pinAllKeysState );
22 
24  virtual ~CSceneBase( void );
25 
26  //==============================================================
29  //==============================================================
31 
32 protected:
36 };
37 
38 #endif
39 
40 
41 
CSceneBase(void)
Definition: CSceneBase.cpp:7
画像の管理をするクラス
Definition: CImageManager.h:34
virtual ~CSceneBase(void)
基底クラスのデストラクタは仮想関数にします。
Definition: CSceneBase.cpp:13
virtual void Run(CImageManager *arg_pinImageManager, CAllKeysState *arg_pinAllKeysState)
Definition: CSceneBase.cpp:17
enum CSceneManager::ESceneType m_eRequestScene
Definition: CSceneBase.h:35
シーン基底クラス
Definition: CSceneBase.h:15
CSceneManager::ESceneType GetRequestScene()
Definition: CSceneBase.cpp:23
ESceneType
ゲームシーンの各種定数
Definition: CSceneManager.h:21
Definition: CAllKeysState.h:27