村の名前: | <%= @vil.name %> |
村作成者: | <%= @vil.userid %> |
キャラセット: | <%= Charset.charsets[@vil.char].name %> |
|
|
昼の長さ:
<% if (@vil.period % 60 == 0) %>
<%= @vil.period / 60 %>時間
<% else %>
<%= @vil.period %>分
<% end %>
|
夜の長さ:
<%
np = @vil.night_period.to_i
if (np != 0)
if (np % 60 == 0)
%>
<%= np / 60 %>時間
<% else %>
<%= np %>分
<% end %>
<% if (@vil.life_period && @vil.life_period != 0) %>
| 生存者1人ごとに <%= @vil.life_period %>秒追加 |
<% end %>
<% else %>
夜無し
<% end %>
|
開始方法: <%= if (@vil.upstart_time) then "#{@vil.start_hour}時 #{@vil.start_min}分に自動開始" else "手動開始" end %> |
最低開始可能人数: <%= @vil.entry_min %>人 |
最大参加可能人数: <%= @vil.entry_max %>人 |
通常発言数上限: <%= @vil.sayfull %>発言(長期のみ反映) |
アクション数上限: <%= @vil.actfull %>アクション(長期のみ反映) |
<%=
s = '発言数復活'
if (@vil.remainflag)
s += 'あり'
else
s += 'なし'
end
s += '(長期のみ反映)'
s
%>
|
<%=
s = '突然死'
if (@vil.suddenflag)
s += 'あり'
else
s += 'なし'
end
s += '(長期のみ反映)'
s
%>
|
|
<%=
s = 'ダミー'
if (@vil.dummy)
s += 'あり'
else
s += 'なし'
s += (@vil.first_guard) ? '(初日護衛可能)' : '(初日護衛不可能)'
end
s
%>
|
<%= if (@vil.card) then 'カード人狼形式' else 'BBS形式' end %> |
<%= if (@vil.open_vote) then '記名投票' else '無記名投票' end %> |
役職希望<%= if (@vil.hope_skill) then '有効' else '無効' end %> |
夜コミット<%= if (@vil.night_commit) then '有り' else '無し' end %> |
ID公開<%= if (@vil.open_id) then '有り' else '無し' end %> |
墓下公開<%= if (@vil.open_skill) then '有り' else '無し' end %> |
狂人スウィッチ<%= if (@vil.mad_switch) then '有り' else '無し' end %> |
<%= if (@vil.death_defeat) then '死んだら負け' else '普通に陣営が勝てばいいよ' end %> |
|
|
編成: <%= Composition.compositions[@vil.composition].name %> |
<% if (@vil.state !=0 || @vil.composition == CUSTOM) %>
<%= @vil.display_skill %> |
<%=
s = ""
for i in 0...(@vil.skill_nums.size+1)/2
s += ""
sid = i*2
sk = Skill.skills[sid]
s += "#{sk.name}: | #{@vil.skill_nums[sid]}人 | "
sid += 1
s += %Q( | )
if (sid == @vil.skill_nums.size)
s += " | | "
else
sk = Skill.skills[sid]
s += "#{sk.name}: | #{@vil.skill_nums[sid]}人 | "
end
s += " "
end
s
%>
|
<% elsif (@vil.composition == POSTING) %>
投稿されたものからランダムで選ばれます |
<% else %>
<%= @vil.display_composition(@vil.composition) %> |
<% end %>