村の名前:<%= @name %>
村作成者:<%= @userid %>
キャラセット:<%= Charset.charsets[@char].name %>

<% end %> <% else %> 夜無し <% end %>
昼の長さ: <% if (@period % 60 == 0) %> <%= @period / 60 %>時間 <% else %> <%= @period %>分 <% end %>
夜の長さ: <% np = @night_period.to_i if (np != 0) if (np % 60 == 0) %> <%= np / 60 %>時間 <% else %> <%= np %>分 <% end %> <% if (@life_period && @life_period != 0) %> 生存者1人ごとに <%= @life_period %>秒追加
開始方法: <%= if (@upstart_time) then "#{@start_hour}時 #{@start_min}分に自動開始" else "手動開始" end %>
最低開始可能人数: <%= @entry_min %>人
最大参加可能人数: <%= @entry_max %>人

<%= s = 'ダミー' if (@dummy) s += 'あり' else s += 'なし' s += (@first_guard) ? '(初日護衛可能)' : '(初日護衛不可能)' end s %>
<%= if (@card) then 'カード人狼形式' else 'BBS形式' end %> <%= if (@open_vote) then '記名投票' else '無記名投票' end %>
役職希望<%= if (@hope_skill) then '有効' else '無効' end %> 夜コミット<%= if (@night_commit) then '有り' else '無し' end %>
ID公開<%= if (@open_id) then '有り' else '無し' end %> 墓下公開<%= if (@open_skill) then '有り' else '無し' end %>
<%= if (@death_defeat) then '死んだら負け' else '普通に陣営が勝てばいいよ' end %>

編成: <%= Composition.compositions[@composition].name %>
<%= display_skill %>
<%= s = "" for i in 0...(@skill_nums.size+1)/2 s += "" sid = i*2 sk = Skill.skills[sid] s += "" sid += 1 s += %Q() if (sid == @skill_nums.size) s += "" else sk = Skill.skills[sid] s += "" end s += "" end s %>
#{sk.name}: #{@skill_nums[sid]}人#{sk.name}: #{@skill_nums[sid]}人