<% if (@vil.state !=0 || @vil.composition == CUSTOM) %> <% elsif (@vil.composition == POSTING) %> <% else %> <% end %>
村の名前:<%= @vil.name %>
村作成者:<%= @vil.userid %>
キャラセット:<%= Charset.charsets[@vil.char].name %>

<% end %> <% else %> 夜無し <% end %>
昼の長さ: <% if (@vil.period % 60 == 0) %> <%= @vil.period / 60 %>時間 <% else %> <%= @vil.period %>分 <% end %>
夜の長さ: <% np = @vil.night_period.to_i if (np != 0) if (np % 60 == 0) %> <%= np / 60 %>時間 <% else %> <%= np %>分 <% end %> <% if (@vil.life_period && @vil.life_period != 0) %> 生存者1人ごとに <%= @vil.life_period %>秒追加
開始方法: <%= if (@vil.upstart_time) then "#{@vil.start_hour}時 #{@vil.start_min}分に自動開始" else "手動開始" end %>
最低開始可能人数: <%= @vil.entry_min %>人
最大参加可能人数: <%= @vil.entry_max %>人
通常発言数上限: <%= @vil.sayfull %>発言(長期のみ反映)
アクション数上限: <%= @vil.actfull %>アクション(長期のみ反映)
<%= s = '発言数復活' if (@vil.remainflag) s += 'あり' else s += 'なし' end s += '(長期のみ反映)' s %>
<%= s = '突然死' if (@vil.suddenflag) s += 'あり' else s += 'なし' end s += '(長期のみ反映)' s %>

<%= s = 'ダミー' if (@vil.dummy) s += 'あり' else s += 'なし' s += (@vil.first_guard) ? '(初日護衛可能)' : '(初日護衛不可能)' end s %>
<%= if (@vil.card) then 'カード人狼形式' else 'BBS形式' end %> <%= if (@vil.open_vote) then '記名投票' else '無記名投票' end %>
役職希望<%= if (@vil.hope_skill) then '有効' else '無効' end %> 夜コミット<%= if (@vil.night_commit) then '有り' else '無し' end %>
ID公開<%= if (@vil.open_id) then '有り' else '無し' end %> 墓下公開<%= if (@vil.open_skill) then '有り' else '無し' end %>
狂人スウィッチ<%= if (@vil.mad_switch) then '有り' else '無し' end %> <%= if (@vil.death_defeat) then '死んだら負け' else '普通に陣営が勝てばいいよ' end %>

編成: <%= Composition.compositions[@vil.composition].name %>
<%= @vil.display_skill %>
<%= s = "" for i in 0...(@vil.skill_nums.size+1)/2 s += "" sid = i*2 sk = Skill.skills[sid] s += "" sid += 1 s += %Q() if (sid == @vil.skill_nums.size) s += "" else sk = Skill.skills[sid] s += "" end s += "" end s %>
#{sk.name}: #{@vil.skill_nums[sid]}人#{sk.name}: #{@vil.skill_nums[sid]}人
投稿されたものからランダムで選ばれます
<%= @vil.display_composition(@vil.composition) %>