setPixel()

現在のスクリーンの指定座標へ現在のインクカラーを用いたドットを打ちます。
あるいは dot() または putpixel() のコマンド構文も使えます。

文法:
setPixel( x , y )
putPixel ( x , y )
dot( x , y )

用例:
for n = 1 to 10000
ink( rgb(rnd(255),rnd(255),rnd(255)) )
dot( rnd(640), rnd(480) )
next
waitKey

用例:
3d_stars.sdlbas

ink() コマンドを参照してください。