この場合、イメージスロットは sdlBasic により自動割り当てが行われます。その後、イメージスロットの番号は variable へ返されます。
文法:
textRender( text , size , slot )
textRender(
text
,
size
,
slot
,
style
)
text は出力対象のテキストです。
size はポイントで表されたテキストのサイズです。
slot は生成後のイメージが保存されるイメージスロットの番号です。 style 指定可能なパラメータとして、 0 はソリッド (デフォルト)、 1 は陰影付き、 2 はブレンドです。
用例: