spriteZ()

sdlBasic によりディスプレイで更新されるスプライトに関するスプライトの描画順序を設定します。パラメータ z の未指定時は、現在のスプライトに関する z 座標が返されます。スクリーンにおけるスプライトの深度が z 座標であると考えてください。最高位値の Z 座標にあるスプライトは最下位値にあるスプライトの背後に表示されます。

文法:
variable = spriteY( sprite )
spriteY( sprite , z )

z の範囲は 0 ~ 最大スプライト本数 (1024) を指定します。

用例: