bobZ()

sdlBasic によりスクリーンで更新されるスプライトに関する bob の描画順序を設定します。パラメータ z の未指定時は、現在の bob に関する z 座標が返されます。スクリーンにおける bob の深度が z 座標であると考えてください。最高位値の Z 座標にある bob は最下位値にある bob の背後に表示されます。

文法:
variable = bobZ( bob )
bobZ( bob , z )

z の範囲は 0 ~ 最大 bob 本数 (1024) を指定します。

用例: