setPixel()
現在のスクリーンの指定座標へ現在のインクカラーを用いたドットを打ちます。
あるいは dot() または putpixel() のコマンド構文も使えます。
文法:
setPixel( x , y )
putPixel ( x , y )
dot( x , y )
用例:
for n = 1 to 10000
ink(
rgb(rnd(255),rnd(255),rnd(255)) )
dot(
rnd(640), rnd(480) )
next
waitKey
用例:
3d_stars.sdlbas
ink() コマンドを参照してください。