screenZ()
sdlBasic によりディスプレイで更新されるスクリーンに関するスクリーンの描画順序を設定します。パラメータ z の未指定時は、現在のスクリーンに関する z 座標が返されます。スクリーンにおける深度が z 座標であると考えてください。最高位値の Z 座標にあるスクリーンは最下位値にあるスクリーンの背後に表示されます。
文法:
variable = screenZ( bob )
screenZ( bob , z )
z の範囲は 0 ~ 最大スクリーン番号 (7) を指定します。
用例: