Packagedanmaq.nineball.struct
Classpublic final class CInitializeData

初期化データを格納する構造体です。



Public Properties
 PropertyDefined by
  error : String
[read-only] データの正当性を判断し、エラーメッセージを出力します。
CInitializeData
  fps : uint = 60
内部FPS理論値が格納されます。
CInitializeData
  fpsLowCount : uint = 0
実測内部FPSの最低許容値を下回る許容回数が格納されます。 これを超えると描画FPSが1/nに低下します。 値を0にするとFPS強制低下は機能しません。
CInitializeData
  fpsLowLimit : uint = 0
実測内部FPSの最低許容値が格納されます。
CInitializeData
  fpsReflesh : uint = 0
内部FPS可変更新レートが格納されます。この値を設定すると フレームレートが低下した際、一時的にFPSを嵩上げして理論値FPSに 近づけます。値を0にすると可変FPSは機能しません。低い値にするほど 可変FPSは敏感になりますが、反面負荷も高まります。
CInitializeData
  mainLoop : CMainLoop
[read-only] メインループクラスを取得します。
CInitializeData
  sceneFirst : Class = null
最初に実行されるシーンが格納されます。
CInitializeData
  seResolution : uint = 1
効果音再生フレームの解像度が格納されます。
CInitializeData
  systemTaskLayer : uint = 0
内部タスクが使用するレイヤ番号が格納されます。
CInitializeData
Public Methods
 MethodDefined by
  
run():Boolean
DNLを起動します。
CInitializeData
  
toString():String
このクラスの状態を文字列で取得します。
CInitializeData
Property detail
errorproperty
error:String  [read-only]

データの正当性を判断し、エラーメッセージを出力します。

Implementation
    public function get error():String
fpsproperty 
public var fps:uint = 60

内部FPS理論値が格納されます。

fpsLowCountproperty 
public var fpsLowCount:uint = 0

実測内部FPSの最低許容値を下回る許容回数が格納されます。 これを超えると描画FPSが1/nに低下します。 値を0にするとFPS強制低下は機能しません。

fpsLowLimitproperty 
public var fpsLowLimit:uint = 0

実測内部FPSの最低許容値が格納されます。

fpsRefleshproperty 
public var fpsReflesh:uint = 0

内部FPS可変更新レートが格納されます。この値を設定すると フレームレートが低下した際、一時的にFPSを嵩上げして理論値FPSに 近づけます。値を0にすると可変FPSは機能しません。低い値にするほど 可変FPSは敏感になりますが、反面負荷も高まります。

mainLoopproperty 
mainLoop:CMainLoop  [read-only]

メインループクラスを取得します。

Implementation
    public function get mainLoop():CMainLoop
sceneFirstproperty 
public var sceneFirst:Class = null

最初に実行されるシーンが格納されます。

seResolutionproperty 
public var seResolution:uint = 1

効果音再生フレームの解像度が格納されます。

systemTaskLayerproperty 
public var systemTaskLayer:uint = 0

内部タスクが使用するレイヤ番号が格納されます。

Method detail
run()method
public function run():Boolean

DNLを起動します。

Returns
Boolean — 起動出来たかどうか。

Throws
— データが正当でない場合
toString()method 
public function toString():String

このクラスの状態を文字列で取得します。

Returns
String — オブジェクトのストリング表現