Package | danmaq.nineball.task |
Class | public final class CTaskFade |
Implements | IDisposed, ITask |
Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
amount : uint [read-only]
残り時間を取得します。
| CTaskFade | ||
disposed : Boolean [read-only]
解放したかどうかを取得します。
| CTaskFade | ||
layer : uint [read-only]
レイヤ値を取得します。
| CTaskFade | ||
manager : CTaskManager
[write-only]
タスク管理クラスを設定します。
このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
| CTaskFade |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
CTaskFade(screen:CScreen, rect:Rectangle, bIn:Boolean = true, bWhite:Boolean = false, uTime:uint = 50, uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
| CTaskFade | ||
dispose():void
解放時に管理クラスから呼び出される処理です。
| CTaskFade | ||
initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、
1度だけ自動的に呼ばれます。
| CTaskFade | ||
update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
| CTaskFade |
amount | property |
amount:uint
[read-only]残り時間を取得します。
Implementation public function get amount():uint
disposed | property |
disposed:Boolean
[read-only]解放したかどうかを取得します。
Implementation public function get disposed():Boolean
layer | property |
layer:uint
[read-only]レイヤ値を取得します。
Implementation public function get layer():uint
manager | property |
manager:CTaskManager
[write-only]タスク管理クラスを設定します。 このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
Implementation public function set manager(value:CTaskManager):void
CTaskFade | () | constructor |
public function CTaskFade(screen:CScreen, rect:Rectangle, bIn:Boolean = true, bWhite:Boolean = false, uTime:uint = 50, uLayer:uint = 0)
コンストラクタ。
Parametersscreen:CScreen — 格納する画面管理クラス
|
|
rect:Rectangle — フェード対象区域座標
|
|
bIn:Boolean (default = true ) — フェードインかどうか
|
|
bWhite:Boolean (default = false ) — ホワイトフェードかどうか
|
|
uTime:uint (default = 50 ) — フェード時間
|
|
uLayer:uint (default = 0 ) — レイヤ番号
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
解放時に管理クラスから呼び出される処理です。
initialize | () | method |
public function initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
update | () | method |
public function update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
ReturnsBoolean — アニメーションが有効な限りtrue
|