00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * コリジョンレンダラヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef COLLISION_RENDERER_H_ 00026 #define COLLISION_RENDERER_H_ 00027 00028 namespace Lamp{ 00029 00030 class PrimitiveRenderer; 00031 class Camera; 00032 class CollisionScene; 00033 class StaticSphereCollision; 00034 class StaticDeformedMeshCollision; 00035 00036 //------------------------------------------------------------------------------ 00037 /** 00038 * コリジョンレンダラ 00039 */ 00040 class CollisionRenderer{ 00041 public: 00042 /** 00043 * コンストラクタ 00044 */ 00045 CollisionRenderer(); 00046 00047 /** 00048 * デストラクタ 00049 */ 00050 virtual ~CollisionRenderer(); 00051 00052 //-------------------------------------------------------------------------- 00053 // レンダリング準備 00054 //-------------------------------------------------------------------------- 00055 /** 00056 * レンダリング準備を行う 00057 * @param scene レンダリングを行うコリジョンシーン 00058 * @param camera レンダリングに使用するカメラ 00059 */ 00060 virtual void renderingSetup(CollisionScene* scene, Camera* camera); 00061 00062 //-------------------------------------------------------------------------- 00063 // レンダリング 00064 //-------------------------------------------------------------------------- 00065 /** 00066 * レンダリングを行う 00067 */ 00068 virtual void rendering(); 00069 00070 //-------------------------------------------------------------------------- 00071 // 描画フラグ 00072 //-------------------------------------------------------------------------- 00073 /** 00074 * ノードの描画フラグ設定 00075 * @param isDrawnNode ノードを描画するならtrue 00076 */ 00077 virtual void setDrawnNode(bool isDrawnNode){ isDrawnNode_ = isDrawnNode; } 00078 00079 /** 00080 * ノードを描画するか 00081 * @return ノードを描画するならtrue 00082 */ 00083 virtual bool isDrawnNode() const{ return isDrawnNode_; } 00084 00085 //-------------------------------------------------------------------------- 00086 /** 00087 * リーフの描画フラグ設定 00088 * @param isDrawnLeaf リーフを描画するならtrue 00089 */ 00090 virtual void setDrawnLeaf(bool isDrawnLeaf){ isDrawnLeaf_ = isDrawnLeaf; } 00091 00092 /** 00093 * リーフを描画するか 00094 * @return リーフを描画するならtrue 00095 */ 00096 virtual bool isDrawnLeaf() const{ return isDrawnLeaf_; } 00097 00098 protected: 00099 //-------------------------------------------------------------------------- 00100 /** 00101 * 静的球コリジョンのセットアップ 00102 * @param sphereCollision 静的球コリジョン 00103 */ 00104 virtual void setupStaticSphereCollision( 00105 StaticSphereCollision* sphereCollision); 00106 00107 /** 00108 * 静的変形メッシュコリジョンのセットアップ 00109 * @param meshCollision 静的変形メッシュコリジョン 00110 */ 00111 virtual void setupStaticDeformedMeshCollision( 00112 StaticDeformedMeshCollision* meshCollision); 00113 00114 //-------------------------------------------------------------------------- 00115 /// プリミティブレンダラ 00116 PrimitiveRenderer* renderer_; 00117 /// シーン 00118 CollisionScene* scene_; 00119 /// カメラ 00120 Camera* camera_; 00121 /// ノードを描画するか 00122 bool isDrawnNode_; 00123 /// リーフを描画するか 00124 bool isDrawnLeaf_; 00125 00126 private: 00127 //-------------------------------------------------------------------------- 00128 // コピーコンストラクタの隠蔽 00129 CollisionRenderer(const CollisionRenderer& copy); 00130 00131 // 代入コピーの隠蔽 00132 void operator =(const CollisionRenderer& copy); 00133 00134 }; 00135 00136 //------------------------------------------------------------------------------ 00137 } // End of namespace Lamp 00138 #endif // End of COLLISION_RENDERER_H_ 00139 //------------------------------------------------------------------------------