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TranslationBasicMaterial.cpp

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換基本マテリアル実装
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #include "System/stdafx.h"
00026 #include "Translator/Material/TranslationBasicMaterial.h"
00027 #include "Material/Utility/LampMaterialUtility.h"
00028 #include "Graphics/Scene/Scene.h"
00029 #include "Graphics/Material/MaterialManager.h"
00030 #include "Graphics/Texture/TextureManager.h"
00031 
00032 namespace LampForMaya{
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 // コンストラクタ
00036 TranslationBasicMaterial::TranslationBasicMaterial(
00037     const MObject& initializeObject, const String& initializeName) :
00038     TranslationMaterial(initializeObject, initializeName){
00039 }
00040 //------------------------------------------------------------------------------
00041 // デストラクタ
00042 TranslationBasicMaterial::~TranslationBasicMaterial(){
00043 }
00044 //------------------------------------------------------------------------------
00045 // 分析
00046 bool TranslationBasicMaterial::analyze(){
00047     // マテリアルの分析
00048     if(!analyzeMaterial()){ return false; }
00049     // ベーステクスチャ名
00050     baseTextureName_ = LampMaterialUtility::getTextureName(object_, "color");
00051     // ベースUVインデックス
00052     baseUVIndex_ = MayaAttributeUtility::getInt(object_, "baseUVIndex");
00053     // 光沢テクスチャ名
00054     glossTextureName_ =
00055         LampMaterialUtility::getTextureName(object_, "glossTexture");
00056     // 光沢UVインデックス
00057     glossUVIndex_ = MayaAttributeUtility::getInt(object_, "glossUVIndex");
00058     // ライトテクスチャ名
00059     lightTextureName_ =
00060         LampMaterialUtility::getTextureName(object_, "lightTexture");
00061     // ライトUVインデックス
00062     lightUVIndex_ = MayaAttributeUtility::getInt(object_, "lightUVIndex");
00063     // 汚れテクスチャ名
00064     stainTextureName_ =
00065         LampMaterialUtility::getTextureName(object_, "stainTexture");
00066     // 汚れUVインデックス
00067     stainUVIndex_ = MayaAttributeUtility::getInt(object_, "stainUVIndex");
00068 
00069     // ディフューズカラー
00070     diffuseColor_ = MayaAttributeUtility::getColor3f(object_, "diffuseColor");
00071     // スペキュラカラー
00072     specularColor_ = MayaAttributeUtility::getColor3f(object_, "specularColor");
00073     // スペキュラパワー
00074     specularPower_ = MayaAttributeUtility::getFloat(object_, "specularPower");
00075     // アンビエントカラー
00076     ambientColor_ = MayaAttributeUtility::getColor3f(object_, "ambientColor");
00077     // エミッシブカラー
00078     emissiveColor_ = MayaAttributeUtility::getColor3f(object_, "emissiveColor");
00079     return true;
00080 }
00081 //------------------------------------------------------------------------------
00082 // Lampへの変換
00083 bool TranslationBasicMaterial::convertToLamp(Scene* scene){
00084     MaterialManager* materialManager = scene->getMaterialManager();
00085     BasicMaterial* material = materialManager->createBasicMaterial(name_);
00086     TextureManager* textureManager = scene->getTextureManager();
00087     // マテリアルの変換
00088     if(!convertMaterial(material)){ return false; }
00089     // ベーステクスチャ名
00090     if(!baseTextureName_.isEmpty()){
00091         Texture* baseTexture = textureManager->search(baseTextureName_);
00092         if(baseTexture == NULL){
00093             MayaErrorOut("TranslationBasicMaterial::convertToLamp() "
00094                 "ベーステクスチャが見つかりません " + baseTextureName_);
00095             return false;
00096         }
00097         material->setBaseTexture(baseTexture);
00098     }
00099     // ベースUVインデックス
00100     material->setBaseUVIndex(baseUVIndex_);
00101     // 光沢テクスチャ名
00102     if(!glossTextureName_.isEmpty()){
00103         Texture* glossTexture = textureManager->search(glossTextureName_);
00104         if(glossTexture == NULL){
00105             MayaErrorOut("TranslationBasicMaterial::convertToLamp() "
00106                 "光沢テクスチャが見つかりません " + glossTextureName_);
00107             return false;
00108         }
00109         material->setGlossTexture(glossTexture);
00110     }
00111     // 光沢UVインデックス
00112     material->setGlossUVIndex(glossUVIndex_);
00113     // ライトテクスチャ名
00114     if(!lightTextureName_.isEmpty()){
00115         Texture* lightTexture = textureManager->search(lightTextureName_);
00116         if(lightTexture == NULL){
00117             MayaErrorOut("TranslationBasicMaterial::convertToLamp() "
00118                 "ライトテクスチャが見つかりません " + lightTextureName_);
00119             return false;
00120         }
00121         material->setLightTexture(lightTexture);
00122     }
00123     // ライトUVインデックス
00124     material->setLightUVIndex(lightUVIndex_);
00125     // 汚れテクスチャ名
00126     if(!stainTextureName_.isEmpty()){
00127         Texture* stainTexture = textureManager->search(stainTextureName_);
00128         if(stainTexture == NULL){
00129             MayaErrorOut("TranslationBasicMaterial::convertToLamp() "
00130                 "汚れテクスチャが見つかりません " + stainTextureName_);
00131             return false;
00132         }
00133         material->setStainTexture(stainTexture);
00134     }
00135     // 汚れUVインデックス
00136     material->setStainUVIndex(stainUVIndex_);
00137 
00138     // ディフューズカラー
00139     material->setDiffuseColor(diffuseColor_);
00140     // スペキュラカラー
00141     material->setSpecularColor(specularColor_);
00142     // スペキュラパワー
00143     material->setSpecularPower(specularPower_);
00144     // アンビエントカラー
00145     material->setAmbientColor(ambientColor_);
00146     // エミッシブカラー
00147     material->setEmissiveColor(emissiveColor_);
00148     return true;
00149 }
00150 //------------------------------------------------------------------------------
00151 } // End of namespace LampForMaya
00152 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:55 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2