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LineIntersection.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * ライン交差ヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef LINE_INTERSECTION_H_
00026 #define LINE_INTERSECTION_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class Line;
00031 class OrientedBox;
00032 class Plane;
00033 class Ray;
00034 class Segment;
00035 class Sphere;
00036 class Triangle;
00037 
00038 //------------------------------------------------------------------------------
00039 /**
00040  * ライン交差
00041  */
00042 class LineIntersection{
00043 public:
00044     //--------------------------------------------------------------------------
00045     // 点
00046     //--------------------------------------------------------------------------
00047     /**
00048      * 点交差
00049      * @param line ライン
00050      * @param point 点
00051      * @param range 交差範囲
00052      * @return 交差していればtrue
00053      */
00054     static bool intersect(const Line& line, const Vector3& point,
00055         float range = Math::epsilon);
00056 
00057     //--------------------------------------------------------------------------
00058     // ライン
00059     //--------------------------------------------------------------------------
00060     /**
00061      * 交差
00062      * @param line0 ライン
00063      * @param line1 ライン
00064      * @param range 交差範囲
00065      * @return 交差していればtrue
00066      */
00067     static bool intersect(const Line& line0, const Line& line1,
00068         float range = Math::epsilon);
00069 
00070     //--------------------------------------------------------------------------
00071     // 指向性ボックス
00072     //--------------------------------------------------------------------------
00073     /**
00074      * 指向性ボックス交差
00075      * @param line ライン
00076      * @param ob 指向性ボックス
00077      * @return 交差していればtrue
00078      */
00079     static bool intersect(const Line& line, const OrientedBox& ob);
00080 
00081     //--------------------------------------------------------------------------
00082     // 平面
00083     //--------------------------------------------------------------------------
00084     /**
00085      * 平面交差
00086      * @param line ライン
00087      * @param plane 平面
00088      * @return 交差していればtrue
00089      */
00090     static bool intersect(const Line& line, const Plane& plane);
00091 
00092     //--------------------------------------------------------------------------
00093     // レイ
00094     //--------------------------------------------------------------------------
00095     /**
00096      * レイ交差
00097      * @param line ライン
00098      * @param ray レイ
00099      * @param range 交差範囲
00100      * @return 交差していればtrue
00101      */
00102     static bool intersect(const Line& line, const Ray& ray,
00103         float range = Math::epsilon);
00104 
00105     //--------------------------------------------------------------------------
00106     // セグメント
00107     //--------------------------------------------------------------------------
00108     /**
00109      * セグメント交差
00110      * @param line ライン
00111      * @param segment セグメント
00112      * @param range 交差範囲
00113      * @return 交差していればtrue
00114      */
00115     static bool intersect(const Line& line, const Segment& segment,
00116         float range = Math::epsilon);
00117 
00118     //--------------------------------------------------------------------------
00119     // 球
00120     //--------------------------------------------------------------------------
00121     /**
00122      * 球交差
00123      * @param line ライン
00124      * @param sphere 球
00125      * @return 交差していればtrue
00126      */
00127     static bool intersect(const Line& line, const Sphere& sphere);
00128 
00129     //--------------------------------------------------------------------------
00130     // 三角
00131     //--------------------------------------------------------------------------
00132     /**
00133      * 三角交差
00134      * @param line ライン
00135      * @param triangle 三角
00136      * @return 交差していればtrue
00137      */
00138     static bool intersect(const Line& line, const Triangle& triangle);
00139 
00140 private:
00141     //--------------------------------------------------------------------------
00142     // コンストラクタの隠蔽
00143     LineIntersection();
00144 
00145 };
00146 
00147 //------------------------------------------------------------------------------
00148 } // End of namespace Lamp
00149 #endif // End of LINE_INTERSECTION_H_
00150 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:32 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2