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TranslationTextureManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換テクスチャマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_
00026 #define TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Core/Container/HashMap.h>
00029 #include <Core/Container/ArrayList.h>
00030 #include <Translator/Texture/TranslationTexture.h>
00031 
00032 namespace LampForMaya{
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * 変換テクスチャマネージャ
00037  */
00038 class TranslationTextureManager{
00039 public:
00040     /**
00041      * コンストラクタ
00042      */
00043     TranslationTextureManager();
00044 
00045     /**
00046      * デストラクタ
00047      */
00048     virtual ~TranslationTextureManager();
00049 
00050     /**
00051      * テクスチャの収集
00052      * @return 成功すればtrue
00053      */
00054     virtual bool collectTextures();
00055 
00056     /**
00057      * Lampへの変換
00058      * @param scene 変換先シーン
00059      * @return 成功すればtrue
00060      */
00061     virtual bool convertToLamp(Scene* scene) const;
00062 
00063     /**
00064      * クリア
00065      * @return 削除したオブジェクト数
00066      */
00067     virtual int clear();
00068 
00069     /**
00070      * テクスチャ数の取得
00071      * @return テクスチャ数
00072      */
00073     virtual int getCount() const{ return array_.getCount(); }
00074 
00075     /**
00076      * テクスチャの取得
00077      * @param index テクスチャのインデクス
00078      * @return テクスチャ
00079      */
00080     virtual TranslationTexture* get(int index) const{
00081         return array_.get(index);
00082     }
00083 
00084     /**
00085      * テクスチャの検索
00086      * @param name 検索するテクスチャ名
00087      * @return テクスチャ
00088      */
00089     virtual TranslationTexture* search(String name) const{
00090         return database_.get(name);
00091     }
00092 
00093 protected:
00094     /**
00095      * テクスチャの解析
00096      * @param textureObject テクスチャオブジェクト
00097      */
00098     virtual bool analysisTexture(const MObject& textureObject);
00099 
00100 private:
00101     // コピーコンストラクタの隠蔽
00102     TranslationTextureManager(const TranslationTextureManager& copy);
00103 
00104     // 代入コピーの隠蔽
00105     void operator =(const TranslationTextureManager& copy);
00106 
00107     // テクスチャデータベース
00108     Lamp::HashMap<String, TranslationTexture*> database_;
00109     // テクスチャ配列
00110     ArrayList<TranslationTexture*> array_;
00111 
00112 };
00113 
00114 //------------------------------------------------------------------------------
00115 } // End of namespace LampForMaya
00116 #endif // End of TRANSLATION_TEXTURE_MANAGER_H_
00117 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:56 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2