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PictureManager.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * ピクチャマネージャヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef PICTURE_MANAGER_H_
00026 #define PICTURE_MANAGER_H_
00027 
00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h>
00029 #include <Graphics/System/GraphicsDeviceObjectHolder.h>
00030 #include <Graphics/Picture/PictureRGB8.h>
00031 #include <Graphics/Picture/PictureRGBA8.h>
00032 
00033 namespace Lamp{
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * ピクチャマネージャ
00037  */
00038 class PictureManager : public SceneObjectManagerTemplate<Picture>,
00039     public GraphicsDeviceObjectHolder{
00040 friend class Scene;
00041 public:
00042     /**
00043      * RGB8ビットピクチャの作成
00044      *
00045      * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
00046      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00047      * @param pictureName ピクチャ名
00048      * @return 作成されたピクチャ
00049      */
00050     virtual PictureRGB8* createPictureRGB8(const String& pictureName);
00051 
00052     /**
00053      * RGBA8ビットピクチャの作成
00054      *
00055      * すでに同じピクチャ名のピクチャが存在するとエラーになります。
00056      * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。
00057      * @param pictureName ピクチャ名
00058      * @return 作成されたピクチャ
00059      */
00060     virtual PictureRGBA8* createPictureRGBA8(const String& pictureName);
00061 
00062     //--------------------------------------------------------------------------
00063     /**
00064      * デバイスオブジェクトの初期化
00065      * @return 成功したらtrueを返す
00066      */
00067     virtual bool initializeGraphicsDeviceObjects();
00068 
00069     /**
00070      * デバイスオブジェクトの削除
00071      */
00072     virtual void deleteGraphicsDeviceObjects();
00073 
00074     /**
00075      * デバイスオブジェクトのリストア
00076      * @return 成功したらtrueを返す
00077      */
00078     virtual bool restoreGraphicsDeviceObjects();
00079 
00080     /**
00081      * デバイスオブジェクトの無効化
00082      */
00083     virtual void invalidateGraphicsDeviceObjects();
00084 
00085 protected:
00086     /**
00087      * コンストラクタ
00088      * @param scene シーン
00089      */
00090     PictureManager(Scene* scene);
00091 
00092 };
00093 
00094 //------------------------------------------------------------------------------
00095 } // End of namespace Lamp
00096 #endif // End of PICTURE_MANAGER_H_
00097 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:33 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2