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LampSound.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * Lampサウンドヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef LAMP_SOUND_H_
00026 #define LAMP_SOUND_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class SoundCapacity;
00031 class SoundManager;
00032 class SoundListener;
00033 
00034 //------------------------------------------------------------------------------
00035 /**
00036  * Lampサウンド
00037  *
00038  * 他のアプリケーションが流している音にも影響を与えてしまうので、プライマリバッファに
00039  * 対してのボリューム操作は行わない。
00040  */
00041 class LampSound{
00042 public:
00043     //--------------------------------------------------------------------------
00044     /**
00045      * 初期化
00046      * @param windowHandle ウィンドウハンドル
00047      * @return 初期化に成功すればtrue
00048      */
00049     static bool initialize(HWND windowHandle);
00050 
00051     /**
00052      * 後始末
00053      */
00054     static void finalize();
00055 
00056     /**
00057      * プレゼンテーション
00058      *
00059      * 描画ループ毎に呼んでください。
00060      * フェードや3Dサウンドパラメータが適用されます。
00061      */
00062     static void presentation();
00063 
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     /**
00066      * サンプル数の取得
00067      * @return サンプル数
00068      */
00069     static int getSample(){ Assert(isInitialized_); return sample_; }
00070 
00071     /**
00072      * チャンネル数の取得
00073      * @return チャンネル数
00074      */
00075     static int getChannel(){ Assert(isInitialized_); return channel_; }
00076 
00077     /**
00078      * ビット数の取得
00079      * @return ビット数
00080      */
00081     static int getBit(){ Assert(isInitialized_); return bit_; }
00082 
00083     /**
00084      * 文字列への変換
00085      * @return 文字列
00086      */
00087     static String toString();
00088 
00089     //--------------------------------------------------------------------------
00090     /**
00091      * サウンド能力の取得
00092      * @return サウンド能力
00093      */
00094     static SoundCapacity* getCapacity(){
00095         Assert(isInitialized_);
00096         return soundCapacity_;
00097     }
00098 
00099     //--------------------------------------------------------------------------
00100     /**
00101      * サウンドマネージャの取得
00102      * @return サウンドマネージャ
00103      */
00104     static SoundManager* getSoundManager(){
00105         Assert(isInitialized_);
00106         return soundManager_;
00107     }
00108 
00109     //--------------------------------------------------------------------------
00110     /**
00111      * サウンドリスナの取得
00112      * @return サウンドリスナ
00113      */
00114     static SoundListener* getSoundListener(){
00115         Assert(isInitialized_);
00116         return soundListener_;
00117     }
00118 
00119 private:
00120     //--------------------------------------------------------------------------
00121     // DirectSound
00122     static DirectSound* directSound_;
00123     // プライマリバッファ
00124     static DirectSoundPrimaryBuffer* primaryBuffer_;
00125     // サウンド能力
00126     static SoundCapacity* soundCapacity_;
00127     // サウンドマネージャ
00128     static SoundManager* soundManager_;
00129     // サウンドリスナ
00130     static SoundListener* soundListener_;
00131     // サンプル数
00132     static int sample_;
00133     // チャンネル数
00134     static int channel_;
00135     // ビット数
00136     static int bit_;
00137     // 初期化フラグ
00138     static bool isInitialized_;
00139 
00140 };
00141 
00142 //------------------------------------------------------------------------------
00143 } // End of namespace Lamp
00144 #endif // End of LAMP_SOUND_H_
00145 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:31 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2