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CollisionConverter.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * コリジョンコンバータヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef COLLISION_CONVERTER_H_
00026 #define COLLISION_CONVERTER_H_
00027 
00028 namespace Lamp{
00029 
00030 class Scene;
00031 class SceneNode;
00032 class SceneLeaf;
00033 class Mesh;
00034 
00035 class CollisionScene;
00036 class CollisionNode;
00037 class CollisionLeaf;
00038 
00039 //------------------------------------------------------------------------------
00040 /**
00041  * コリジョンコンバータ
00042  */
00043 class CollisionConverter{
00044 public:
00045     /**
00046      * コンストラクタ
00047      */
00048     CollisionConverter();
00049 
00050     /**
00051      * デストラクタ
00052      */
00053     virtual ~CollisionConverter();
00054 
00055     /**
00056      * コンバート
00057      * @param scene コンバート元シーン
00058      * @param collisionScene コンバート先シーン
00059      * @return 成功すればtrue
00060      */
00061     virtual bool convert(Scene* scene, CollisionScene* collisionScene);
00062 
00063 protected:
00064     /**
00065      * ノードのコンバート
00066      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
00067      * @param sceneNode シーンノード
00068      * @return 成功すればtrue
00069      */
00070     virtual bool convertNode(
00071         CollisionNode* parentCollisionNode, SceneNode* sceneNode);
00072 
00073     /**
00074      * リーフのコンバート
00075      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
00076      * @param sceneLeaf シーンリーフ
00077      * @return 成功すればtrue
00078      */
00079     virtual bool convertLeaf(
00080         CollisionNode* parentCollisionNode, SceneLeaf* sceneLeaf);
00081 
00082     /**
00083      * 静的変形メッシュのコンバート
00084      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
00085      * @param mesh メッシュ
00086      * @return 成功すればtrue
00087      */
00088     virtual bool convertStaticDeformedMesh(
00089         CollisionNode* parentCollisionNode, Mesh* mesh);
00090 
00091     /**
00092      * コリジョンリーフデータ設定
00093      * @param parentCollisionNode 親コリジョンノード
00094      * @param mesh メッシュ
00095      * @param collisionLeaf コリジョンリーフ
00096      * @return 成功すればtrue
00097      */
00098     virtual bool setCollisionLeafData(CollisionNode* parentCollisionNode,
00099         Mesh* mesh, CollisionLeaf* collisionLeaf);
00100 
00101 private:
00102     //--------------------------------------------------------------------------
00103     // コピーコンストラクタの隠蔽
00104     CollisionConverter(const CollisionConverter& copy);
00105 
00106     // 代入コピーの隠蔽
00107     void operator =(const CollisionConverter& copy);
00108 
00109     // コリジョンシーン
00110     CollisionScene* collisionScene_;
00111 
00112 };
00113 
00114 //------------------------------------------------------------------------------
00115 } // End of namespace Lamp
00116 #endif // End of COLLISION_CONVERTER_H_
00117 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:29 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2