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DebugOutput.h File Reference

デバッグ出力ヘッダ More...

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Namespaces

namespace  Lamp

Defines

#define DebugOutInitialize()   ::Lamp::DebugOutput::initialize()
 デバッグ出力の初期化

#define DebugOutFinalize()   ::Lamp::DebugOutput::finalize()
 デバッグ出力の後始末

#define DebugOut   ::Lamp::DebugOutput::print
 デバッグ出力

#define DebugOutLine()
 線の出力

#define DebugOutThickLine()
 太い線の出力


Detailed Description

デバッグ出力ヘッダ

Author:
Junpee

Definition in file DebugOutput.h.


Define Documentation

#define DebugOut   ::Lamp::DebugOutput::print
 

デバッグ出力

デバッグ時にprintfと同じ構文で呼び出すと、デバッグ出力にメッセージを出力します。

サンプルコード

// デバッグ時、デバッグ出力に「Hoge 1 2.0」と出力して改行する。 DebugOut("Hoge %d %.1f\n", 1, 2.f);

Definition at line 53 of file DebugOutput.h.

Referenced by Lamp::GraphicsDeviceSelector::buildFullscreenModeSettings(), Lamp::GraphicsDeviceSelector::buildWindowModeSettings(), Lamp::String::debugPrint(), Lamp::HashMap< String, Picture * >::debugPrint(), Lamp::MemoryChecker::leakCheck(), Lamp::BinarySceneLoader::load(), Lamp::BinaryAnimationLoader::load(), Lamp::BinarySceneLoader::readLightList(), Lamp::BinarySceneLoader::readMaterialLinkList(), Lamp::BinarySceneLoader::readMaterialList(), Lamp::BinarySceneLoader::readMeshList(), Lamp::BinarySceneLoader::readModelList(), Lamp::BinarySceneLoader::readSceneNodeList(), and Lamp::BinarySceneLoader::readTextureList().

 
#define DebugOutLine  ) 
 

Value:

::Lamp::DebugOutput::print("------------------------------"\
    "--------------------------------------------------\n")
線の出力

デバッグ時にデバッグ出力に線を出力し、改行します。

Definition at line 60 of file DebugOutput.h.

Referenced by Lamp::MemoryChecker::leakCheck().

 
#define DebugOutThickLine  ) 
 

Value:

::Lamp::DebugOutput::print("##############################"\
    "##################################################\n")
太い線の出力

デバッグ時にデバッグ出力に太い線を出力し、改行します。

Definition at line 68 of file DebugOutput.h.

Referenced by Lamp::MemoryChecker::leakCheck().


Generated on Wed Mar 16 10:29:39 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2