00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * スプライトレンダラヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SPRITE_RENDERER_H_ 00026 #define SPRITE_RENDERER_H_ 00027 00028 #include <Core/Container/ArrayList.h> 00029 00030 namespace Lamp{ 00031 00032 class SpriteRequest; 00033 class SpriteRenderState; 00034 class SpriteGraphicsBuffer; 00035 00036 //------------------------------------------------------------------------------ 00037 /** 00038 * スプライトレンダラ 00039 */ 00040 class SpriteRenderer{ 00041 public: 00042 //-------------------------------------------------------------------------- 00043 // 生成、破棄 00044 //-------------------------------------------------------------------------- 00045 /** 00046 * コンストラクタ 00047 * @param maxPriority 最大優先度 00048 * @param defaultPriority デフォルト優先度 00049 */ 00050 SpriteRenderer(int maxPriority = 16, int defaultPriority = 8); 00051 00052 /** 00053 * デストラクタ 00054 */ 00055 virtual ~SpriteRenderer(); 00056 00057 //-------------------------------------------------------------------------- 00058 // リクエスト 00059 //-------------------------------------------------------------------------- 00060 /** 00061 * リクエスト 00062 * @param spriteRequest スプライトリクエスト 00063 */ 00064 virtual void request(SpriteRequest* spriteRequest){ 00065 request(spriteRequest, defaultPriority_); 00066 } 00067 00068 /** 00069 * リクエスト 00070 * @param spriteRequest スプライトリクエスト 00071 * @param priority 優先度 00072 */ 00073 virtual void request(SpriteRequest* spriteRequest, int priority); 00074 00075 //-------------------------------------------------------------------------- 00076 /** 00077 * リクエスト 00078 * @param spriteRequest スプライトリクエスト 00079 */ 00080 virtual void request(const SpriteRequest* spriteRequest){ 00081 // インターフェース内部で最適化を行うためにconstをはずす 00082 // 外向けの変数自体はレンダリング時にいじらない 00083 request((SpriteRequest*)spriteRequest); 00084 } 00085 00086 /** 00087 * リクエスト 00088 * @param spriteRequest スプライトリクエスト 00089 * @param priority 優先度 00090 */ 00091 virtual void request(const SpriteRequest* spriteRequest, int priority){ 00092 // インターフェース内部で最適化を行うためにconstをはずす 00093 // 外向けの変数自体はレンダリング時にいじらない 00094 request((SpriteRequest*)spriteRequest, priority); 00095 } 00096 00097 //-------------------------------------------------------------------------- 00098 /** 00099 * デフォルトステートのリクエスト 00100 */ 00101 virtual void requestDefaultState(){ requestDefaultState(defaultPriority_); } 00102 00103 /** 00104 * デフォルトステートのリクエスト 00105 * @param priority 優先度 00106 */ 00107 virtual void requestDefaultState(int priority); 00108 00109 //-------------------------------------------------------------------------- 00110 // レンダリング 00111 //-------------------------------------------------------------------------- 00112 /** 00113 * レンダリング 00114 */ 00115 virtual void render(){ render(0, (maxPriority_ - 1)); } 00116 00117 /** 00118 * レンダリング 00119 * @param startPriority 開始優先度 00120 * @param endPriority 終了優先度 00121 */ 00122 virtual void render(int startPriority, int endPriority); 00123 00124 //-------------------------------------------------------------------------- 00125 // 優先度 00126 //-------------------------------------------------------------------------- 00127 /** 00128 * 最大優先度の取得 00129 */ 00130 virtual int getMaxPriority() const{ return maxPriority_; } 00131 00132 /** 00133 * デフォルト優先度の設定 00134 * @param defaultPriority デフォルト優先度 00135 */ 00136 virtual void setDefaultPriority(int defaultPriority){ 00137 Assert((defaultPriority >= 0) && (defaultPriority < maxPriority_)); 00138 defaultPriority_ = defaultPriority; 00139 } 00140 00141 /** 00142 * デフォルト優先度の取得 00143 * @return デフォルト優先度 00144 */ 00145 virtual int getDefaultPriority() const{ return defaultPriority_; } 00146 00147 protected: 00148 //-------------------------------------------------------------------------- 00149 /** 00150 * デフォルトステートの適用 00151 */ 00152 virtual void applyDefaultState(SpriteRenderState* renderState); 00153 00154 /** 00155 * レンダラステートの適用 00156 */ 00157 virtual void applyRendererState(); 00158 00159 private: 00160 //-------------------------------------------------------------------------- 00161 // コピーコンストラクタの隠蔽 00162 SpriteRenderer(const SpriteRenderer& copy); 00163 00164 // 代入コピーの隠蔽 00165 void operator =(const SpriteRenderer& copy); 00166 00167 //-------------------------------------------------------------------------- 00168 // リクエスト 00169 ArrayList<SpriteRequest*>* requests_; 00170 // グラフィックスバッファ 00171 SpriteGraphicsBuffer* graphicsBuffer_; 00172 // 最大優先度 00173 int maxPriority_; 00174 // デフォルト優先度 00175 int defaultPriority_; 00176 00177 }; 00178 00179 //------------------------------------------------------------------------------ 00180 } // End of namespace Lamp 00181 #endif // End of SPRITE_RENDERER_H_ 00182 //------------------------------------------------------------------------------