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TranslationBasicMaterial.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * 変換基本マテリアルヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_
00026 #define TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_
00027 
00028 #include <Translator/Material/TranslationMaterial.h>
00029 
00030 namespace LampForMaya{
00031 
00032 //------------------------------------------------------------------------------
00033 /**
00034  * 変換基本マテリアル
00035  */
00036 class TranslationBasicMaterial : public TranslationMaterial{
00037 friend class TranslationMaterialManager;
00038 public:
00039     /**
00040      * デストラクタ
00041      */
00042     virtual ~TranslationBasicMaterial();
00043 
00044     /**
00045      * 基本マテリアルかどうか
00046      * @return 基本マテリアルならtrue
00047      */
00048     virtual bool isBasicMaterial() const{ return true; }
00049 
00050     /**
00051      * 分析
00052      * @return 成功すればtrue
00053      */
00054     virtual bool analyze();
00055 
00056     /**
00057      * Lampへの変換
00058      * @param scene シーン
00059      * @return 成功すればtrue
00060      */
00061     virtual bool convertToLamp(Scene* scene);
00062 
00063 private:
00064     /**
00065      * コンストラクタ
00066      * @param initializeObject 初期化するオブジェクト
00067      * @param initializeName 初期化する名前
00068      */
00069     explicit TranslationBasicMaterial(
00070         const MObject& initializeObject, const String& initializeName);
00071 
00072     // コピーコンストラクタの隠蔽
00073     TranslationBasicMaterial(const TranslationBasicMaterial& copy);
00074 
00075     // 代入コピーの隠蔽
00076     void operator =(const TranslationBasicMaterial& copy);
00077 
00078     // ベーステクスチャ名
00079     String baseTextureName_;
00080     // ベースUVインデックス
00081     int baseUVIndex_;
00082     // 光沢テクスチャ名
00083     String glossTextureName_;
00084     // 光沢UVインデックス
00085     int glossUVIndex_;
00086     // ライトテクスチャ名
00087     String lightTextureName_;
00088     // ライトUVインデックス
00089     int lightUVIndex_;
00090     // 汚れテクスチャ名
00091     String stainTextureName_;
00092     // 汚れUVインデックス
00093     int stainUVIndex_;
00094 
00095     // ディフューズカラー
00096     Color3f diffuseColor_;
00097     // スペキュラカラー
00098     Color3f specularColor_;
00099     // スペキュラパワー
00100     float specularPower_;
00101     // アンビエントカラー
00102     Color3f ambientColor_;
00103     // エミッシブカラー
00104     Color3f emissiveColor_;
00105 
00106 };
00107 
00108 //------------------------------------------------------------------------------
00109 } // End of namespace LampForMaya
00110 #endif // End of TRANSLATION_BASIC_MATERIAL_H_
00111 //------------------------------------------------------------------------------
00112 

Generated on Wed Mar 16 10:29:55 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2